网易和腾讯的竞争,网易在互联网处于什么位置

2022-11-10 11:55:22

1994年,池宇峰毕业于清华大学,他选择南下深圳,25岁创办洪恩电脑,说得简单点,就是卖兼容机倒腾硬件的,那是中国互联网网刚刚起步的年代,别说什么游戏了,好多人买来电脑都不会用,池宇峰发现了其中的商机,开始组建团队开发名为《开天辟地学电脑》和《随心所欲学英语》的教育软件。

后来随着电脑的普及,技术人员觉得这种入门的教育软件已经不再适合当下的市场,游戏才是未来发展的前沿,是电脑技术的集大成者,于是,他们开启了新的挑战。

而当初的教育业务也在2016年独立为洪恩完美未来教育科技有限公司。

也就是在那个时候,由清华毕业生自发组建的祖龙游戏工作室被池宇峰收归麾下,2001年,祖龙工作室被独立出来,改名为欢乐亿派科技有限公司,制作了《自由与荣耀2》和《大秦悍将》等单机游戏。

但是我们都知道,即使放在现在,像《古剑奇谭3》这样的精品游戏售价都不敢超过100,所以在那个时候做单机游戏,除了亏钱更是完全看不到任何希望,而且没有那么多的媒体宣传,没有微博营销,别人也不会因为你做了一款好游戏就把你推上神坛,冠以什么良心厂家的称号。

所以在去韩国转了一圈后,回到国内的池宇峰立刻决定自己做网友。

2004年,在将欢乐亿派中祖龙工作室的成员悉数召回后,完美世界正式成立,池宇峰带领团队全面致力于网游开发,次年,研发投入超过3000万人民币的国内第一款自研大型3D网游《完美世界》上线。

作为与公司同名的游戏产品,完美世界一出世就凭借当年绝对惊艳的画面成为爆款网游,新手村如同旅游黄金周的景区,主题曲也是水木年华演唱的。

除了大陆地区的火爆,后来《完美世界国际版》上线,立刻成为首个进军日本的国产网游,也就是从2006年-2011年这5年间,在游戏海外出口上,完美世界一直保持行业第一。

2006年9月,完美世界还推出了一款根据热门影视作品《武林外传》改编的同名网游,也就是这部作品,这池宇峰有了跨界影视行业的想法。

2007年,等待上市的完美世界急需一款游戏来填充自己的产品线,4月,以知名网络小说诛仙为蓝本,同名网游上线后立刻火遍全国。

按照当时国内的上市要求,完美世界是不符合要求的,但是因为企业发展速度过快,公司又需要大量的资金,所以在成立仅36个月后,完美世界就在美国纳斯达克完成了上市。

在完美之后,巨人、金山等公司也纷纷挂牌交易。

这里值得一提的是,完美世界也是国内较早引入动态捕捉的公司,我们现在看到的3A游戏,几乎全都离不开这项技术。

再加上完美世界一直在游戏行业坚持精品化策略,出的游戏并没有这么多,所以已经不能把它看成一个单纯的游戏公司了,其业务目前以包含游戏、影视、动画、文学和老本行教育。

进入2008年后,完美世界开始加速产品线的扩张,《赤壁》与《口袋西游》陆续公测,同年3月推出的《热舞派对》被运营着《劲舞团》的久游公司指责为抄袭。

为了进军大陆以外的游戏市场,完美世界还全资设立了美国子公司,收购台湾游戏开发商昱泉,获得《流星OL》和《笑傲江湖》的开发版权,不过二者并未给玩家们留下太多的印象,尤其是《笑傲江湖》,最后连成品都没有,只剩下几张截图供玩家们畅想。

也就是在2008年,完美世界开始效仿国际上的一些大型娱乐公司,于2008年涉足影视行业,这也是很多游戏玩家可能并不太了解的部分,甚至看到下面这些作品的名字会大吃一惊。

截至目前,完美世界参与投资拍摄的电视剧作品达42部,其中比较出名的有《男人帮》、《小爸爸》、《北京青年》、《咱们结婚吧》、2017版《射雕英雄传》和前段时间大火的《香蜜沉沉烬如霜》。

而完美世界投资拍摄的电影作品共23部,其中比较知名的有《失恋33天》、《钢的琴》、《谍影重重5》、《至暗时刻》、《侏罗纪世界2》和张艺谋的《影》,有一句说一句,完美世界在影视剧领域的投资目光还是非常高的。

在综艺领域,极限挑战前两季和第四季,向往的生活前两季等节目,完美世界也参与其中。

2009年,完美世界拿下《火炬之光》的全球独家发行权并开始加深网游产品在国内的布局,不过不管是《神鬼传奇》还是《梦幻诛仙》都没能获得玩家的喜爱。

2011年,完美世界收购雅达利旗下的工作室Cryptic Studios,拿下《星际迷航OL》、《无冬之夜OL》等游戏的开发权,再加上后来从世嘉取得《圣斗士星矢OL》的游戏开发权,在整个2008到2011年这3年里,完美世界可以说是在以肉眼可见的速度不断扩张,它得到的关注越来越多,频繁在央视节目中亮相。

不过这里必须指出来的是,在《诛仙》之后,完美的游戏几乎可以说是毫无新意,除了取材本身在小说或者动漫界的影响力,完美的游戏制作就是一坨那什么。

也就是因为官方的认可以及完美世界一直积极的在拓展海外市场,2012年10月19日,V社将DOTA2交给完美,至此,DOTA2与LOL究竟哪个更好玩成为了国内玩家们永远也讨论不出结果的一个话题。

但是腾讯与完美谁更会运营,谁更会为自己的游戏搭舞台,那么毫无疑问前者的实力是碾压的,而完美,作为一个DOTA2玩家,我几乎不记得他有过什么像样的宣传,即使是TI9在上海召开,联合某黄牛网恰烂钱这种事情,它也真的做得出来,不管你外界关于票子的问题如何纷纷扬扬,官方只会提醒你,到点了,记得准点取票哦。

后来完美世界又代理了V社旗下,也是世界上目前来说观赏性最强的电竞游戏《CSGO》,然后你猜怎么着,是的,又是放养。

尽管我是不太喜欢腾讯的,但我真的无法想象,如果是在腾讯旗下,这两款游戏得有多火。

所以即使目前完美成为STEAM的国服代理商,但是出于自身的运营实力以及国内对于游戏的严格审核,我依然不对这个所谓的国服抱有任何幻想。

2016年,出于国内资本市场渐渐成熟也好还是响应国家政策也好,完成了重大资产重组的完美世界又回到了国内上市,成功登陆深交所中小板。

2019年完美世界推出诛仙手游,出于弘扬中国传统文化的目的,夫子庙历史街区被全实景植入其中,之前有段时间寅子直播过一款以西游记为背景的游戏《非常英雄》,也是完美世界和法国人联合打造的。

截至8月23号,完美世界的市值为377.21亿,在游戏领域,毫无疑问它已经早已失去了与腾讯网易竞争的实力,或许它从来就没有拥有过,DOTA2在中国能有今天,只能说玩家的信仰加成实在给力。

而在游戏制作上,在失去了拿到好的版权然后跟风模仿这一优势后,让我们祝福完美世界能够为我们带来更多优秀的影视作品吧。

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网易公司成立早还是腾讯早

  网易公司早。
  网易公司(NASDAQ:NTES),是中国领先的互联网技术公司,也是中国主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并称为“中国四大门户网站”。网易在开发互联网应用、服务及其它技术方面始终保持中国业内界的领先地位。自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。目前提供网络游戏、电子邮件、新闻、博客、搜索引擎、论坛、虚拟社区等服务。
  深圳市腾讯计算机系统有限公司[1] (腾讯)是一家民营IT企业,成立于1998年11月29日,总部位于中国广东深圳,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多最广的互联网企业之一。

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靠页游起家,年赚20亿,它成了仅次于腾讯、网易的游戏第三极


在腾讯、网易之后,三七互娱领跑国内 游戏 厂商第二梯队。

2019年前三季度,三七互娱实现营业收入95.6亿元,同比增长72.72%;归属于上市公司股东的净利润为15.6亿元,同比增长27.70%

三七互娱创始人、董事长李逸飞透露, “2019年公司净利润预计将首次突破20亿大关,增长率超100%;国内市场份额占比首次超过10%,坐稳了中国第三大 游戏 公司的宝座。”


据多家证券机构预计,2019年三七互娱总营收有望达到120亿元。三七互娱有望成为继腾讯、网易之后,A股 游戏 上市公司中唯一一家破百亿的企业。

强劲的营收能力,也获得了资本市场的认可,2019年全年三七互娱涨幅高达200%。

这家依仗页游起家的企业,究竟在产品上有何特色,能够在腾讯、网易的眼皮底下长袖善舞?未来在国内市场、海外市场,三七互娱又有哪些可期待的呢?

在国内市场,三七互娱的路径可以说是独辟蹊径。

三七互娱起家于页游,产品大多瞄准中青年人市场,主打传奇类、奇迹类。

2014年,自研明星级页游《传奇霸业》《大天使之剑》让市场为之一震。2015年,三七互娱页游市占率达到16.7%,页游收入占比高达87%。

随后移动浪潮来袭,三七互娱也顺势转向手游端。2016年推出自研“页转手”《永恒纪元》取得较大的成功,截至2018年,该作国内累计流水超过40亿,累积用户超过5000万,单日最高流水超过7200万。

在既有优势ARPG品类的基础上,三七互娱也在积极尝试,推进研发层面的“多元化”策略,比如休闲竞技类 游戏 《超能球球》以及模拟经营类 游戏 《代号DG》。

2019年,三七互娱打造了《斗罗大陆》H5、《王城英雄》在内的多款月流水过亿的自研产品;而在代理业务上,也涌现《混沌起源》《最强王者》《拳魂觉醒》等一系列表现亮眼的产品。

发行策略方面,2018 年三七互娱发行策略从相对单一的“ARPG+SLG”调整为产品、推广、服务等多个层面的“多元化展”。

众所周知,腾讯、网易是国内 游戏 市场的两座大山,二者合计的市场份额超过80%。随着马太效应加剧,其它 游戏 厂商单打独斗很难占到便宜,开展合作成了切实可行的突围策略。

三七互娱正是这一策略的坚定践行者。

公司已与极光网络、腾讯、网易、完美世界、世纪华通等内外部知名厂商进行深度合作完成多元化的产品布局,比如三七互娱研发的《择天记》《传奇霸业》由腾讯独代,网易研发的《镇魔曲》、《楚留香》等 游戏 由三七互娱在海外发行,完美世界研发的《精灵契约》由三七互娱代理发行等。

为加强IP获取能力,三七互娱跟网文企业展开合作。2019年6月,37 手游、极光网络(现三七 游戏 )与阅文 游戏 等多家业界知名合作方联合成立 IP 联盟,共同推进头部 IP 游戏 的开发制作。

同年 12 月,三七互娱宣布与阅文集团旗下起点中文网签订长约, 未来十年双方将就知名网络小说《斗罗大陆》共同打造另外五款移动 游戏 。

《斗罗大陆》作为国民级网文IP ,影响力可见一斑。2008年《斗罗大陆》小说正式推出,多次霸榜起点中文网月票冠军,位列百度风云榜玄幻奇幻小说榜首位,创下全网点击数十亿的传奇。在动画和漫画领域的改编联动中,漫画阅读量12.9亿,动画点击达到88.9亿。

凭借上述IP开发,《斗罗大陆》已积淀一批忠实粉丝。再加上腾讯QQ阅读,微信阅读等渠道,《斗罗大陆》改编 游戏 有望吸引大批拥泵,拥有较大的营收潜力。

由于国产IP全球影响力有限,海外市场的打法是另一番光景。

财报显示,三七互娱已投资著名 游戏 制作人刘宇宁创立的 SLG 出 海 游戏 公司——北京羯磨 科技 有限公司。三七互娱投资1700万,持有10%股权。

刘宇宁是原Funplus 主策,代表作品有《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》。目前刘宇宁正研发新SLG 游戏 《狂野西境》,三七互娱将成为其代理发行商,以此敲开北美市场。

得益于《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》的亮眼表现,Funplus一直盘踞在出海手游厂商收入榜前列。据App annie统计的2019年中国出海厂商收入榜,Funplus有十个月位居榜首。

两款产品在市场上均斩获了不俗的成绩。2016年FunPlus发行《阿瓦隆之王》,成功拿下了77个国家和地区的 游戏 畅销TOP1。Sensor Tower数据显示,截至2018年9月,该作海外累计收入达到了3.8亿美元。

2017年9月,FunPlus推出的另一款策略 游戏 《火枪纪元》,营收同样不错。SensorTower数据显示,发布一周年之际,该作在全球市场的累计营收超过了2.15亿美元。

去年四月份,FunPlus北美运营主管Oren Bennett接受外媒采访时透露,公司旗下两款SLG 游戏 《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》累计营收分别达到了5.1亿美元和7.21亿美元。

也就是说,截至2019年四月份,这两款SLG手游累计营收已经突破了12.3亿美元。

单就《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》两款产品而言,前者在题材、玩法、生态方面都进行了创新,比如SLG+养成模式。

长城证券预期“刘宇宁新SLG”有较高的成功率,原因在于刘宇宁具备不断创新的能力。

倘若三七互娱能顺利代理,庞大的吸金能力,有望助推三七互娱海外营收增长。

事实上,跟国内 游戏 厂商相比,三七互娱海外运营产品数,以及营收均处于较低的水平。

据艾瑞咨询数据统计,三七互娱自研出海产品数为3款,代理运营出海产品数为4款,共计7款。这一数据显著低于游族网络、心动网络、世纪华通等厂商。

极少的海外运营产品数,直接导致三七互娱海外营收表现疲软。

2018年,三七互娱海外营收排在国内发行商第16位,占总营收比重仅为12.14%。要知道, 2018 年 23 家 游戏 业务收入破亿元的上市公司中,有9 家公司海外收入占比低于 40%,只有2 家公司海外收入占比 低于 20%。

与国内 游戏 厂商相比,比如完美世界、游族网络,三七互娱海外营收仍有较大的提升空间。

诚如大家所知,出海手游中SLG品类一直扮演着重要的角色。伽马数据显示,出海 游戏 收入前 50 的 游戏 中,SLG 品类占比 46.9%,其次为RPG品类占比20.8%。

随着,三七互娱代理发行西方魔幻SLG《代号MH》、中世纪SLG 《Ocean Wars》等贡献流水。加之,通过投资羯磨 科技 获取优质SLG产品,三七互娱有望进一步加强全球SLG市场的布局,拉动海外营收增长。

如果说三七互娱依靠产品俘获了中青年人,那么投资手段则帮助该公司跟年轻人站在了一起。

截至目前,三七互娱投资的文创企业,包括影视(宸铭影视、优映文化、中汇影视)、动漫(艺画开天、剧能玩)、音乐(风华秋实)、互联网 体育 (Wake瑜伽)、少儿教育(妙小程、KaDa故事)、艺人经纪(原际画)、IP孵化(金海拾艺)等细分领域。

拿艺画开天举例,在B站十周年活动上,B站宣布三体将动画化,由动画制作公司艺画开天负责制作。公开资料显示,艺画开天的作品包括《疯味英雄》《幻镜诺德琳》。此外,其尚未上线的《灵笼:INCARNATION》也有着较高的关注度。

借由艺画开天,三七互娱有望更轻松获取优质动漫IP,并与B站展开联动。要知道,B站90—00后用户占比超过80%,是Z世代聚集区。这无疑能帮助三七互娱缩短与年轻人的距离。

前期的投资也为三七互娱带来了财务上的回报,比如2018年投资的社交软件积目,在2019年成功退出,投资收益近五倍。

此外,多家参股企业成功上市,诸如禅游 科技 、心动网络先后于香港上市;SNK则在韩国上市,成为韩国KOSDAQ市场上市的最大的中国 游戏 企业。

随着与被投公司业务协同不断深化,三七互娱有望突破固有的年龄圈层,为全年龄段用户提供优质的内容。

谈及 游戏 内容,原生云 游戏 想象空间巨大,试想下万人吃鸡、五位好友同时操作一个王者英雄等场景。

上述颇具想象力的玩法有望进一步拓展 游戏 市场、用户规模。

鉴于云 游戏 即点既玩的特性,且弱化了渠道。对于 游戏 厂商而言,云 游戏 无疑是一次必须抓住的机会。

三七互娱针对云 游戏 进行了相应的布局。20201月9日,三七互娱宣布与华为签订合作,未来双方将围绕5G网络、ARM安卓云 游戏 等领域展开深度合作。

据悉,三七互娱首款云 游戏 已在开发,未来将登陆华为云 游戏 平台。

三七互娱公共事务副总裁程琳表示:“多年来,三七互娱一直与华为保持密切的关系。在5G、云 游戏 等领域上的合作,将进一步深化双方之间的交流合作。

她强调,公司希望凭借多年来在 游戏 研发上所积累的技术与经验,结合华为在5G技术上的行业领先技术和领导地位,为全球玩家带来品质更高、体验更好的精品 游戏 。

诚然云 游戏 前方是一片蓝海,但实际运行环境中还得面临时延、原生云 游戏 开发以及培育用户消费习惯等挑战。

在自研 游戏 业务上,三七互娱已研发休闲竞技类和模拟经营类产品,同时对SLG等其它品类进行前期 探索 。出海方面,随着自研SLG以及代理SLG产品相继投放市场,有望为三七互娱带来可观的回报。随着投资标的进入成熟期,三七互娱不仅能获得财报上的回报,同时也将低成本获取优质IP。未来,云 游戏 也将会三七互娱带来新的可能。

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